菠菜东(Doone)
独立开发者 · 一人公司(OPC)· MEP Studio(魔方创想营)主理人
2015 年大学一年级启动第一款自研产品,此后 11 年持续做独立开发。其间在央企、外企与世界 500 强企业任职, 参与工业通信、智能硬件与企业数字化项目;对外统一使用「菠菜东(Doone)」这个公开身份。
现在以一人公司的方式工作。需求判断、产品设计、开发、上架、维护与内容,多数环节由一个人完成; 遇到不擅长的部分,会请外部专业伙伴协助。工具从早期的手写代码换到今天的 AI 辅助开发, 做法没有变:找到一个小众但真实的需求,把它做完整、做稳定,然后长期维护。
拍立得、绿植、旅行和数码是日常兴趣,也是产品想法的来源;在售与开发中的作品,大多来自自己和身边人遇到的小麻烦。 兴趣的详细记录写在个人博客,官网只保留与产品有关的部分。
平台账号
MEP Studio(魔方创想营)
对外发布产品时一直沿用这个名称。中文名从 2015 年使用至今,团队形态变过几次,名字没有变。
MEP 可译为:
- Make Everything Possible 使一切成为可能
- Make Everything Perfect 使一切更加完美
- PMP 项目管理认证、CSPM-2 项目管理认证
- 持有商标、软件著作权、域名备案等合规资产
- 多款产品在微软商店长期稳定在售
相关站点
- 个人站:mepstudio.cn
- 公司站:magicmew.com(公司主体与商务联系)
- 个人博客:moreplay.cn(开发与生活记录)
年持续独立开发
款软件(累计,主导或参与)
个平台(Windows / Android / iOS)
人 + 一组 AI 工作流
发展路径
从一个人开始,到一群人,再回到一个人;现在是一个人加一组 AI 工作流。
2015 · 一个人起步
大学一年级启动第一款自研产品,第一次完整走完"需求—开发—上线"的流程。在校期间参与智能硬件、AR 与图像识别项目,也拿过一些省级、国家级创新创业奖项。
回到一个人 · 一人公司
伙伴们陆续进入不同行业,团队回到一个人,独立产品没有停。后来成立技术公司,继续以一人公司的方式做产品;商标、软著、域名备案等合规资产逐步补齐。
现在 · 一个人 + AI Agent
需求拆解、代码生成、测试、资料整理由不同的 AI Agent 分担;判断、取舍与最终交付仍由自己负责。带着电脑旅居,按自己的节奏安排工作。
专业能力
技术、产品、运营的全链路实践者。
全平台开发
Windows UWP、Android 原生与 iOS 产品落地经验;关注性能、多端适配,以及本地优先的轻量架构。
架构能力
依照各平台推荐的架构范式组织代码,让边界清楚、改动可控,一个人维护时也不容易失控。
AI 提效工作流
把需求拆解、代码生成、测试与文案交给不同的 AI Agent,自己保留判断、取舍与最终验收。
项目管理
PMP、CSPM-2 认证;做过大型项目的跨部门协同,也把同样的进度管理与风险意识用在小产品上。
商店运营
熟悉微软商店、App Store 与安卓应用市场的上架规则、ASO 优化与审核避坑。
产品与定价
免费下载、订阅、一次性买断等模式都实践过;收费方式取决于使用频率与维护成本,而不是哪种更赚钱。
团队与工具
团队形态变过几次,做产品这件事没有中断。
2015 年在校期间组队,毕业之后以“搭子”的方式继续合作。毕业三五年后,伙伴们陆续进入不同公司、不同行业,联系没有断,但各自的事情越来越多,团队于是回到一个人。
独立产品没有停。有几年在企业里做项目,业余时间继续维护自己的软件;后来成立公司,又回到全职做产品。11 年里并非一直在同一张桌子上写代码,但这条线一直没有断。
现在的工作方式是「一个人 + 一组 AI Agent」。需求拆解、代码生成、测试用例、资料整理、文案初稿,分别交给不同的 Agent;判断做什么、不做什么,以及最终交付的质量,仍由自己负责。
这段经历能说明的,是独立开发这件事被持续做了 11 年:工具换过几轮,团队聚散过几次,产品一直在更新。
兴趣与产品
几个长期爱好,刚好都变成了产品需求。详细记录写在个人博客,官网只留与产品有关的部分。
拍立得
废片修复、自动裁切、边框与排版。先解决自己拍立得的废片,再考虑给别人用。
绿植
浇水施肥提醒、生长记录。来自养死几盆之后的教训:记不住,就需要一个工具。
旅行
多币种记账、离线汇率。来自旅居时记不清账、临时查汇率的麻烦。
数码
桌面、网络与效率工具。日常折腾设备时遇到的小问题,往往会变成下一个产品。
一起做过事的人
从一个人,到一群人,再回到一个人。名字一直没变。
MEP Studio(魔方创想营)
这个名字从 2015 年用到现在,也是所有产品对外的开发名称。
魔方创想营于 2015 年诞生,最早只有一个人:写代码、做界面、发版本,都由一个人完成。 后来因为一个个具体项目,不同的人陆续加入——有人做视觉,有人做测试,有人剪视频,有人看市场。 一些想法由此做成了能上架、能被使用的软件。
再后来,大家因为各自的节奏陆续离开,团队又回到一个人。名字没有改,新的产品仍以它发布。 现在大多数时候是一个人工作;遇到拿不准的地方,仍会找当年的朋友聊聊。
感谢他们在不同阶段提供的帮助:市场调研、法律与税务咨询、技术讨论、设计与测试、视频制作、渠道与销售。 这些帮助没有写进产品界面,但留在每一次判断里。
下面这些名字,是那段合作里的一部分。产品由大家一起做出,后来各自走向不同的方向。
Zhang XinTong
当时负责 · 视觉设计(UI/UE)产品图标与界面的主设计,负责视觉美化与体验打磨。很多今天还在用的视觉规范,是从那时候一起定下来的。
Yang Jing
当时负责 · 测试与研发(QA/RD)承担产品模块开发,与其他开发协同配合,对每个版本严格测试把关。上线前的最后一道关,通常由这一环守住。
Guo ZiHao
当时负责 · 视频与后期(AM/PP)产品介绍视频与教程视频的剪辑和制作,也在开发中提供过不少支持。产品第一次被更多人看见,靠的是这些视频。
Li Jing
当时负责 · 市场与运维(MR/OP)分析产品在市场中的定位与数据,为产品方向和开发优先级提供依据。很多次迭代,是从这些判断开始的。
Wu Peng
当时负责 · 市场与销售(MR/SE)收集上线后的市场反馈、提出优化建议,并负责社群运营推广与销售。用户的声音,经由这一环回到产品里。
后来大家各自走向不同的方向。那段一起把东西做出来的经历,留在产品里。
以上伙伴信息已获本人授权;如希望调整或撤下,请联系 support@mepstudio.cn。
合作者的话
几段合作期间的印象,关于人,也关于产品。
Zhang XinTong
当时的视觉设计
他对「能看懂」的要求比「好看」更严。界面改到第三版,往往不是因为配色,而是有一处提示没写清楚。
Yang Jing
当时的测试与研发
版本延期大多不是功能没做完,而是他坚持把边界情况一条条测完。上线前那一晚难熬,但心里踏实。
Guo ZiHao
当时的视频与后期
他讲产品很少用形容词,更多是直接演示。镜头跟着真实操作走,视频反而不需要太多包装。
Li Jing
当时的市场与运维
他习惯先把需求缩到最小,再看市场反应。判断错了他也认,下一版很快就能调整回来。
Wu Peng
当时的市场与销售
价格、渠道、话术都可以谈,功能和体验的底线不谈。合作起来累一点,但产品卖得长久。